Urmăriți rolul Curiosity Rover pe toată suprafața lui Marte

Pin
Send
Share
Send

Cu toții iubim „selfie-urile” pe care roverul Curiosity le ia de sine stând pe Marte. Ne place pentru că este atât de uimitor să vedem un obiect realizat pe om pe o altă lume, iar aceste imagini ne dau speranța că într-o bună zi vom putea avea imagini cu noi înșine în picioare pe suprafața Planetei Roșii.

Dar nu ar fi grozav dacă vedem Curiosity „în acțiune” pe Marte și am fi ca o muscă pe o stâncă, urmărind roverul să treacă pe lângă noi?

Mulțumită artistului creativ Seán Doran, putem face doar asta. Aruncați o privire la acest video absolut uimitor creat de Seán, folosind imagini reale ale peisajului Marte de la Curiosity și aparatul foto HiRISE de pe Mars Reconnaissance Orbiter, cu un GCI Curiosity care se învârte.

Vă rugăm să rețineți că Curiosity nu se mișcă de fapt atât de repede, întrucât în ​​videoclip este de aproximativ 8 km / h, în timp ce roverul călătorește cu o viteză maximă de aproximativ .16 km / h. Dar totuși, acest lucru este doar fantastic!

„Atât cât îmi place să privesc imaginile de pe Marte, este dificil să înțeleg un scenariu real al scenei, deoarece nu există o notă evidentă la scară pământească”, a spus Seán, la Space Magazine prin e-mail. „Nu există copaci, plante, clădiri sau oameni. Așa că, am decis să introduc Curiosity în propriile sale fotografii pentru a ne ajuta să ne raportăm la ele. ”

Seán a oferit o privire asupra modului de a face acest lucru și spune că există două modalități de obținere a acestor rezultate.

Una, este calea ușoară:

Creați o fotomosaică a unei scene în care sunt prezente piese.

Redați un model 3D de Curiozitate în același unghi relativ al pieselor și compuneți acest lucru în imagine.

Sau există un drum dificil, un proces care permite lui Seán să „conducă” Curiozitatea pe câmpul de vedere al oricărui fotomosaic pe care l-a luat roverul, indiferent dacă există piese sau nu. Acest proces presupune utilizarea a ceea ce se numește date model digital Terrain (DTM) de la HiRISE, care oferă informații despre altitudine și teren (mai multe informații despre DTM-uri în articolul nostru recent aici) și prin cartografiere cu o cameră virtuală.

Iată un exemplu:

Puteți vedea lucrările lui Doran la acest model în Sketchfab, pe care le-a pus împreună de câteva luni.

Dar pentru a face totul realist, roverul tău virtual trebuie să fie dimensiunea potrivită și chiar greutatea potrivită.

„Este esențial să se stabilească cu exactitate dimensiunea Curiozității în scena virtuală, iar acest lucru se realizează prin compararea imaginilor cu roverul luat de HiRISE și asigurarea că acestea se potrivesc”, a spus Seán. „Prin potrivirea punctului de vedere și a câmpului vizual, este posibil să se deruleze o scară exactă pentru curiozitate în orice punct al scenei.”

Așadar, folosind această vedere din HiRISE of Curiosity, așezată pe Platoul Naukluft:

Și apoi folosind imaginea Curiosity a aceleiași locații, el poate pune în imagine un rover adevărat la dimensiune:

Apoi „construiește” traseul și terenul pentru a-l face și mai realist.

„Înainte de a conduce Curiosity, trebuie să construiesc un curs de coliziune stâncoasă, astfel încât să poată interacționa fizic cu mediul”, a spus el. "Acest lucru ajută cu adevărat să vândă fotografia finală."

Apoi, Seán construiește o „platformă auto” pentru Curiosity și o conduce pe scena, în concordanță cu traseul real făcut. Seán spune că alegerile bune pentru acest lucru sunt utilizarea MadCar și DriveMaster pentru 3DS Max.

Apoi aruncă o privire asupra imaginii mari, luând imaginea HiRISE a zonei și folosind fișierele DTM pentru a crea altitudine și textură și adaugă ruta pe care o va face roverul, astfel încât să știe unde să „conducă” roverul:

Apoi vine partea care consumă timp, unde, odată ce va avea o animație bună, trebuie să redea fiecare filmare, plus să se potrivească cu poziția Soarelui, astfel încât umbrele virtuale aruncate vor corespunde cu cele din fotomosaic. (Wow!)

„Fac pasaje separate pentru fotomosaicul de fundal și curiozitatea de prim plan”, a explicat Seán. „Modelul de fizică HiRISE este redat cu un material Shadow Matte care captează doar umbre, ceea ce permite roverului să fie amestecat cu ușurință în etapa finală a construcției.”

Apoi, totul este reunit în Adobe After Effects, unde procesarea ulterioară a imaginilor este utilizată pentru a combina ambele elemente de redare.

Mulțumim lui Seán Doran nu numai pentru finalizarea acestui proces complicat de care ne putem bucura cu toții, ci și pentru împărtășirea detaliilor!

„Nu este nimic banal în ceea ce privește construirea acestor active, acestea sunt făcute din fascinație pentru materialul și dorința de a comunica emoția de a fi„ prezenți ”pe o altă planetă”, a spus Seán. „Dar cred că este o modalitate excelentă de a ajuta oamenii să se angajeze cu o misiune atât de interesantă.”

Mai multe vizualizări din videoclip:

Puteți vedea multe alte imagini ale Curiozității din contul Flickr de la Doran, iar contul său Sketchfab are o mulțime de conținut gata de VR pentru a fi explorat.

Contul Gigapan de la Doran are imagini cu rezoluție extrem de înaltă cu Gale Crater, construite folosind date HiRISE.

Și pentru a vedea cele mai recente lucrări ale sale și pentru a urmări la ce lucrează în prezent, urmați Seán Doran pe Twitter: @_TheSeaning

Pin
Send
Share
Send