Realitatea augmentată este rezultatul utilizării tehnologiei pentru a suprapune informații - sunete, imagini și text - din lumea pe care o vedem. Imaginează-ți „Raportul minorității” sau stilul de interactivitate „Omul de fier”.
Realitate augmentată vs. realitate virtuală
Acest lucru este destul de diferit de realitatea virtuală. Realitatea virtuală înseamnă medii generate de computer pentru care să interacționezi și să fii scufundat. Realitate augmentată (cunoscută și sub numele de AR), adaugă la realitatea pe care în mod obișnuit o vedeți mai degrabă decât să o înlocuiți.
Realitatea augmentată în lumea de azi
Realitatea augmentată este adesea prezentată ca un fel de tehnologie futuristă, dar o formă a acesteia este de mai mulți ani. De exemplu, afișajele de cap în multe aeronave de vânătoare încă din anii 1990 ar arăta informații despre atitudinea, direcția și viteza avionului și doar câțiva ani mai târziu au putut arăta care obiecte din câmpul vizual erau ținte. .
În ultimul deceniu, diverse laboratoare și companii au construit dispozitive care ne oferă realitate augmentată. În 2009, MIT Media Lab’s Fluid Interfaces Group a prezentat SixthSense, un dispozitiv care a combinat utilizarea unei camere foto, a unui proiector mic, a unui smartphone și a unei oglinzi. Dispozitivul atârnă de pieptul utilizatorului într-o modă de lance de la gât. Patru dispozitive senzor de pe degetele utilizatorului pot fi folosite pentru a manipula imaginile proiectate de SixthSense.
Google a lansat Google Glass în 2013, mutând realitatea augmentată într-o interfață mai purtabilă; în acest caz, ochelari. Se afișează pe ecranul lentilelor utilizatorului printr-un proiector mic și răspunde la comenzile vocale, suprapunând imagini, videoclipuri și sunete pe ecran. Google a scos Google Glass la sfârșitul lunii decembrie 2015.
Așa cum se întâmplă, telefoanele și tabletele sunt modul în care realitatea augmentată intră în viața majorității oamenilor. Aplicația Star Walk de la Vito Technology, de exemplu, permite utilizatorului să îndrepte camera în tableta sau telefonul lor spre cer și să vadă numele stelelor și planetelor suprapuse imaginii. O altă aplicație numită Layar folosește GPS-ul smartphone-ului și camera sa pentru a colecta informații despre împrejurimile utilizatorului. Apoi, afișează informații despre restaurante, magazine și puncte de interes din apropiere.
Unele aplicații pentru tablete și telefoane funcționează și cu alte obiecte. Disney Research a dezvoltat o carte de colorat AR, în care colorați un personaj dintr-o carte convențională (deși compatibilă cu aplicația) și lansați aplicația pe dispozitiv. Aplicația accesează camera și o folosește pentru a detecta ce personaj colorați și folosește software pentru a re-crea personajul cu caracter 3D pe ecran.
Unul dintre cele mai populare moduri în care AR a infiltrat viața de zi cu zi este prin jocuri mobile. În 2016, jocul AR "Pokémon Go" a devenit o senzație la nivel mondial, cu peste 100 de milioane de utilizatori estimate la apogeu, potrivit CNET. Potrivit Forbes, acesta a sfârșit încasând peste 2 miliarde de dolari. Jocul le-a permis utilizatorilor să vadă personaje Pokémon sărind în jurul lor în propriul oraș. Scopul a fost să capturați acești monștri de buzunar, apoi să-i folosiți pentru a lupta cu alții, local, în sălile de sport AR
În 2018, „Harry Potter: Hogwarts Mystery” a devenit senzația de jocuri mobile AR. Jocul permite utilizatorilor să vadă lumea Hogwarts din jurul lor, având în același timp capacitatea de a arunca vrăji, de a folosi poțiuni și de a învăța de la profesorii Hogwarts. În urma acestei scrieri, jocul a avut în jur de 10 milioane de descărcări în magazinul Google Play.
Cercetătorii dezvoltă, de asemenea, holograme, care pot face VR un pas mai departe, deoarece hologramele pot fi văzute și auzite de o mulțime de oameni deodată.
"În timp ce cercetarea în holografie joacă un rol important în dezvoltarea de display-uri futuriste și dispozitive cu realitate augmentată, astăzi lucrăm la multe alte aplicații, cum ar fi dispozitive optice ultratinice și ușoare pentru camere și sateliți", a declarat cercetătorul Lei Wang, student la doctorat la Școala de Cercetări de Fizică și Inginerie a ANU, a declarat într-un comunicat.
Viitorul realității augmentate
Aceasta nu înseamnă că telefoanele și tabletele vor fi singurul loc pentru AR. Cercetările continuă să includă funcționalitatea AR în lentilele de contact și alte dispozitive purtabile. Scopul final al realității crescute este de a crea o imersiune convenabilă și naturală, astfel încât există un sentiment că telefoanele și tabletele vor fi înlocuite, deși nu este clar care vor fi acele înlocuitori. Chiar și ochelarii ar putea adopta o nouă formă, deoarece „ochelarii deștepți” sunt dezvoltați pentru nevăzători.
Ca orice tehnologie nouă, AR are o mulțime de probleme politice și etice. Google Glass, de exemplu, a ridicat probleme de confidențialitate. Unii s-au îngrijorat că conversațiile ar putea fi înregistrate în mod ascendent sau că fotografiile s-au prins sau au considerat că ar putea fi identificate prin intermediul unui software de recunoaștere a feței. Ochelarii AR, contactele și multe altele, cum ar fi Glass - X și Google Lens, însă, avansează în producție și vânzări.